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06
10月
2025

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  凯发k8官方◈✿ღ,k8凯发国际首页k8凯发娱乐◈✿ღ,国际运河本年度报告摘要来自年度报告全文◈✿ღ,为全面了解本公司的经营成果私人侦探公司265007◈✿ღ、财务状况及未来发展规划◈✿ღ,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文◈✿ღ。

  本报告期会计师事务所变更情况◈✿ღ:公司本年度会计师事务所由变更为广东司农会计师事务所(特殊普通合伙)◈✿ღ。

  公司游戏业务已发展成为研运一体的综合性网络游戏运营商◈✿ღ,在细分领域形成了古风策略类及放置类两个优势产品群◈✿ღ,先后研发与发行《倚天》《龙骑士传》《刀锋无双》《三国群英传-霸王之业》《苍之纪元》《霸王之野望》《枫之谷R◈✿ღ:经典新定义》《战地无疆》《冒险岛◈✿ღ:联盟的意志》等多款精品游戏◈✿ღ,并拥有《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》《盗墓笔记》等多款IP授权◈✿ღ。

  公司秉持产品系列化◈✿ღ、市场国际化◈✿ღ、发行品牌化的战略布局◈✿ღ,借助自身在游戏行业的全产业链优势◈✿ღ,建立了完善的游戏发行业务体系◈✿ღ,除了中国大陆◈✿ღ,还覆盖至中国港澳台◈✿ღ、日韩◈✿ღ、东南亚◈✿ღ、欧美等多个国家和地区◈✿ღ,并于2019-2024年连续被评为“国家文化出口重点企业”◈✿ღ。

  公司玩具业务主要专注于动态车模◈✿ღ、静态车模◈✿ღ、拼装积木车模◈✿ღ、婴童玩具及户外骑行等产品的研发◈✿ღ、生产及销售◈✿ღ。历经二十余年的积淀◈✿ღ,公司形成了研发一生产一销售等全环节业务体系◈✿ღ,研发综合实验室已达国际先进水平◈✿ღ,能够完成ROHS◈✿ღ、Non-Phthalates◈✿ღ、EN71检测等国际一流标准的内部自我检测◈✿ღ,具有较强的综合竞争力私人侦探公司265007◈✿ღ。

  公司玩具已建立起完善的境外境内◈✿ღ、线下线上全渠道销售体系◈✿ღ,包括玩具反斗城◈✿ღ、Smyths◈✿ღ、山姆◈✿ღ、Top Toy◈✿ღ、亚马逊◈✿ღ、天猫◈✿ღ、京东◈✿ღ、得物◈✿ღ、孩子王等◈✿ღ,总计有超过400款优质玩具产品远销120多个国家和地区◈✿ღ,累计已获得超过35个世界知名车企授权◈✿ღ,在110多个国家和地区拥有商标知识产权◈✿ღ,也是宝马◈✿ღ、法拉利的重要合作商◈✿ღ,且成为宝马公司动态车模◈✿ღ、儿童自行车系列产品的全球唯一授权商超过十年◈✿ღ。

  公司目前已获得西班牙人足球俱乐部99.59%的股份◈✿ღ,是首家控股欧洲五大联赛俱乐部的A股上市公司◈✿ღ。足球俱乐部业务的收入包括电视转播权◈✿ღ、门票会员◈✿ღ、商业赞助◈✿ღ、球员交易◈✿ღ、周边商品销售等方面的收入◈✿ღ。西班牙人足球俱乐部是欧洲五大联赛中唯一以所属国家命名的足球俱乐部◈✿ღ,也是辐射全球5.8亿西班牙语人群的足球文化符号之一私人侦探公司265007◈✿ღ,有着超过120年的足球文化沉淀及品牌积累◈✿ღ。西班牙人拥有先进成熟的青训机制和完整的梯队体系◈✿ღ,建有U8-U19共12支男子梯队和8支女队◈✿ღ,是西班牙及欧洲人才输出率最高的青训营之一◈✿ღ。

  2023年文化市场发展总体回升向好◈✿ღ,根据统计局数据显示◈✿ღ,全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入12.95万亿元◈✿ღ,比上年增长8.20%◈✿ღ;文化新业态特征较为明显的互联网游戏服务◈✿ღ、游戏数字内容服务等16个行业小类实现营业收入5.24万亿元◈✿ღ,比上年增长15.30%◈✿ღ,带动效应明显◈✿ღ。

  中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2023年中国游戏产业报告》数据显示◈✿ღ,2023年中国游戏市场实际销售收入为3,029.64亿元◈✿ღ,同比增长13.95%◈✿ღ,首次突破3000亿关口◈✿ღ;中国游戏用户规模为6.68亿人◈✿ღ,同比增长0.61%◈✿ღ,为历史新高点◈✿ღ。其中◈✿ღ,小程序游戏在一众细分市场中表现十分亮眼◈✿ღ,2023年国内小程序游戏市场收入200亿元◈✿ღ,同比增长300%◈✿ღ。

  2023年国家新闻出版署游戏版号发放恢复常态化◈✿ღ,发放数量稳定◈✿ღ。据统计◈✿ღ,2023年全年国家新闻出版署共发放游戏版号1,075个◈✿ღ,同比增长109.96%凯发官方网站◈✿ღ,进口游戏版号发放3批次共98个◈✿ღ,同比增长122.73%◈✿ღ。随着游戏版号有序常态化发放◈✿ღ,游戏新品面市◈✿ღ,中国游戏市场得到了支撑性的发展◈✿ღ。2023年下半年◈✿ღ,为加强网络游戏正向引领◈✿ღ,推动网络游戏弘扬真善美◈✿ღ、传播正能量◈✿ღ,促进游戏产业健康有序发展◈✿ღ,国家新闻出版署发布《关于实施网络游戏精品出版工程的通知》◈✿ღ;国务院公布《未成年人网络保护条例》◈✿ღ,为游戏行业完善和落实未成年人保护工作提供更为具体的指引◈✿ღ。全面的政策指引也为产业的健康发展保驾护航◈✿ღ,让中国的游戏产业迈入高质量发展阶段◈✿ღ。

  2023年全球游戏市场规模也在回暖◈✿ღ,中国游戏出海仍然是重要趋势◈✿ღ,但面临的竞争愈加激烈◈✿ღ。《2023年中国游戏产业报告》数据显示◈✿ღ,2023年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为163.66亿美元◈✿ღ,出现略有下降的情况◈✿ღ。一方面◈✿ღ,海外国家开始关注当地游戏产业发展◈✿ღ,加大扶持力度◈✿ღ,出海赛道竞争越来越激烈◈✿ღ;另一方面◈✿ღ,获客成本提升◈✿ღ、出海支付困难◈✿ღ、国外政策变动和隐私监管等因素增加了中国游戏厂商出海难度和经营成本◈✿ღ。中国游戏企业出海虽面临挑战◈✿ღ,但也存在机遇◈✿ღ,欧美◈✿ღ、日韩地区仍然具备可观的规模◈✿ღ,中东◈✿ღ、东南亚◈✿ღ、南美等市场仍具有潜力◈✿ღ。围绕建设社会主义文化强国的国家战略方针◈✿ღ,中国游戏行业已经逐渐成为文化产业的重要组成部分◈✿ღ。游戏出海不仅可以帮助中国企业拓展海外市场◈✿ღ,还可以向世界展示中国文化的魅力和价值凯发官方网站◈✿ღ。因此◈✿ღ,国内游戏厂商的长线运营◈✿ღ、全球性IP打造◈✿ღ、品类多元化发展以及深耕游戏本土化等策略推动着游戏精品化发展◈✿ღ,极大增强中国游戏企业的竞争力凯发官方网站◈✿ღ,有助于增强中国的文化软实力和国际影响力◈✿ღ,推动中国文化走向世界舞台的中央◈✿ღ。

  游戏产业是文化产业的重要组成部分◈✿ღ,是数字经济的重要表现形式◈✿ღ,是新质生产力的推动力量◈✿ღ。AI技术作为新质生产力代表性之一◈✿ღ,加速革新并推动着游戏行业高效化◈✿ღ、精细化发展◈✿ღ,游戏行业迎来了变革契机◈✿ღ。AI支撑的生成式技术◈✿ღ;一方面可以加速游戏工业化进程◈✿ღ,游戏公司可利用AI工具生成内容◈✿ღ,大幅缩短游戏的研发周期◈✿ღ,提升游戏开发效率◈✿ღ,降低成本◈✿ღ,极大地释放生产力◈✿ღ;另一方面◈✿ღ,随着AI生成式技术从最初的文字到后续应用至图片◈✿ღ、音乐◈✿ღ、短视频◈✿ღ,为游戏开发人员提供更多创造性的探索机会◈✿ღ,并辅助提升游戏品质◈✿ღ,及时为用户提供大量新的游戏内容◈✿ღ,延长游戏生命周期◈✿ღ。AI技术使得游戏行业能够同时兼顾研发效率与研发品质的提升◈✿ღ,为游戏行业高质量发展提供了技术支持◈✿ღ。

  在全球消费放缓的形势下◈✿ღ,2023年我国国内市场玩具零售总额继续保持比上年略有增长◈✿ღ;线下玩具市场明显复苏◈✿ღ,百货◈✿ღ、购物中心整体呈现显著增长趋势◈✿ღ;出口方面◈✿ღ,据海关总署发布的数据显示◈✿ღ,2023年我国实现玩具出口总额405.70亿美元◈✿ღ,同比有所下降◈✿ღ。在海外经济下行压力加大的情况下◈✿ღ,我国玩具产业展现较强韧性◈✿ღ,产业发展集群化和产业链健全的优势明显◈✿ღ。为深入贯彻党的二十大精神◈✿ღ,推动全省县镇村高质量发展◈✿ღ,广东省启动“百千万工程”◈✿ღ,以乡村振兴战略◈✿ღ、区域协调发展战略◈✿ღ、主体功能区的战略◈✿ღ、新型城镇化的战略为牵引◈✿ღ,为玩具产业提供了强有力的政策支持和发展机遇◈✿ღ。汕头市澄海区作为“中国玩具礼品之都”◈✿ღ,包揽了全球玩具33%的产能◈✿ღ,于2023年11月发布了《汕头市澄海区玩具创意产业高质量发展规划(2023一2030)》◈✿ღ,旨在加快培育“玩具+大文创”“玩具+大配套”“玩具+大智能”三大体系◈✿ღ,通过实施创意创新赋能◈✿ღ、集群竞争力提升◈✿ღ、打造产业平台◈✿ღ、数字驱动转型和招商强链延链五大任务◈✿ღ,推动汕头市澄海区玩具创意产业转型升级和高质量发展◈✿ღ。

  在产业集群化优势进一步凸显◈✿ღ,集群竞争力提升的基础上◈✿ღ,玩具产业将在研发设计◈✿ღ、生产制造◈✿ღ、市场营销等方面形成更为完整的产业链◈✿ღ,进一步提升产业的整体效益◈✿ღ。传统玩具产业将借助人工智能等数字技术实施新一轮技术改造◈✿ღ,促进升级增效◈✿ღ,实现产业集群数字化转型◈✿ღ。数字化转型不仅可以提升玩具产业集群的信息化水平◈✿ღ,促进信息共享和协同创新◈✿ღ,还可以通过大数据◈✿ღ、云计算等技术手段◈✿ღ,实现对市场需求◈✿ღ、消费者行为等信息的精准分析和预测◈✿ღ,为企业的决策提供更加科学◈✿ღ、合理的依据◈✿ღ,使整体玩具产业进入高质量发展的新阶段◈✿ღ。

  实现中国玩具产业高质量发展◈✿ღ,展会带动效应不容忽视◈✿ღ,为中国的玩具产业得到更多国际关注和认可私人侦探公司265007◈✿ღ。今年以来凯发官方网站◈✿ღ,各大主流展会如香港玩具展◈✿ღ、纽伦堡玩具展◈✿ღ、广交会◈✿ღ、深圳玩具展◈✿ღ、CTE中国玩具展等陆续举办◈✿ღ,为玩具企业提供了“走出去”的机会◈✿ღ。海外玩具消费市场虽疲软◈✿ღ,但经过2023年产品去库存◈✿ღ,需求已有复苏的迹象◈✿ღ。据统计◈✿ღ,第134届秋季广交会累计有来自216个国家和地区的境外采购商超19万人到会◈✿ღ,同比增长超50%◈✿ღ。同时◈✿ღ,为推动玩具产业“走出去”◈✿ღ,政府为企业提供了各种便利安排◈✿ღ,组织了行业企业代表前往东南亚国家开展产业推介和经贸交流活动◈✿ღ、“百企千人”外贸团参加第49届香港玩具展等◈✿ღ,提振了企业高质量发展的信心和决心◈✿ღ。

  此外◈✿ღ,根据海关数据显示◈✿ღ,新兴市场需求在不断增长◈✿ღ,新兴国家订单呈现多而散的现状◈✿ღ,其规模虽无法与欧美国家等头部市场规模相比◈✿ღ,但其存在巨大的市场潜力◈✿ღ。面对新兴市场的机遇◈✿ღ,玩具企业需实施玩具本土化改造策略以更好地适应市场需求◈✿ღ。随着我国玩具企业创新创意发展与智能化◈✿ღ、数字化转型升级凯发官方网站◈✿ღ,相信我国玩具产业能激发新的消费市场◈✿ღ,并在政府相关政策的支持下◈✿ღ,走上高质量发展之路◈✿ღ,实现从“玩具生产大国”到“玩具智造强国”的转变◈✿ღ。

  欧洲足球五大联赛依然是当今热度最高的体育竞技比赛之一◈✿ღ。为提升联赛竞争力与商业价值◈✿ღ,西甲联盟2023年迎来了全新发展与变革◈✿ღ,围绕全新战略定位“The Power of our Fútbol”◈✿ღ,推出“The Power of All”品牌宣传活动◈✿ღ,发布全新品牌标志◈✿ღ,致力于成为一个更加全球化◈✿ღ、多目标人群◈✿ღ、多角度互动并触及多元文化的赛事◈✿ღ。2023年7月◈✿ღ,西甲联盟与Electronic Arts Inc.达成全新战略合作伙伴关系◈✿ღ,EA成为西甲联盟赛事冠名赞助商◈✿ღ,并于今年1月双方联合举办2024西甲电竞中国挑战赛◈✿ღ,联动足球与电竞两大领域◈✿ღ,扩大其影响力◈✿ღ。

  西甲联盟通过数字战略一系列活动已成为拥有超过2亿粉丝的职业足球联赛◈✿ღ,覆盖20种不同语言共16个平台◈✿ღ。西甲管理层认为联赛商业价值的提升◈✿ღ,不能依赖少数几家豪门俱乐部◈✿ღ,提高所有俱乐部的知名度至关重要◈✿ღ。为此◈✿ღ,西甲联盟为非豪门俱乐部提供全球化营销的指导与帮助◈✿ღ,旨在全方位提升联赛的知名度◈✿ღ,加深其国际商业运营◈✿ღ。

  2024年作为体育大年◈✿ღ,奥运会◈✿ღ、欧洲杯◈✿ღ、各项世锦赛聚集◈✿ღ,体育产业关注度将会进一步提升◈✿ღ,随着西甲联盟国际化运营的脚步推进与中国企业出海营销需求的增加◈✿ღ,西甲联盟及旗下俱乐部将有望加强与中国企业的交流与合作◈✿ღ。

  注◈✿ღ:报告期第三季度内◈✿ღ,足球俱乐部业务方面处于夏窗交易期◈✿ღ,公司发生球员转会交易产生正收益◈✿ღ;游戏业务方面◈✿ღ,公司头部游戏《战地无疆》《枫之谷R◈✿ღ:经典新定义》(东南亚版本)在第三季度上线产生效益◈✿ღ;玩具业务方面◈✿ღ,产销旺季在每年的第三季度◈✿ღ。综合影响下◈✿ღ,第三季度的收入及利润较其他季度有较大的波动◈✿ღ。

  注◈✿ღ:鉴于“珠海市瑞丰汇邦资产管理有限公司-瑞丰汇邦宏星私募证券投资基金”“招商银行股份有限公司-万家中证1000指数增强型发起式证券投资基金”“中国国际金融股份有限公司”“国泰君安证券股份有限公司”“华泰证券股份有限公司”未在中登公司下发的期末前200大股东名册中◈✿ღ,公司无该数据◈✿ღ。

  报告期内◈✿ღ,公司实现营业总收入17.33亿元◈✿ღ,较上年同期增长7.90%◈✿ღ;归属于上市公司股东的净利润2,770.85万元◈✿ღ,较上年同期增长108.93%◈✿ღ,实现扭亏为盈◈✿ღ;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润-8,781.54万元◈✿ღ,亏损大幅收窄◈✿ღ。报告期内◈✿ღ,游戏业务的新产品密集在下半年全面推广◈✿ღ,全年收入较上年同期增加◈✿ღ,同时产品推广费用等增加◈✿ღ,游戏业务暂未产生利润◈✿ღ;报告期内◈✿ღ,俱乐部仍面临比赛成绩与竞技投入不匹配的情况◈✿ღ,收入尚未能覆盖经营成本◈✿ღ,造成公司整体亏损◈✿ღ;在2023/24赛季降级后◈✿ღ,俱乐部实行积极的成本控制◈✿ღ、结构优化的经营措施◈✿ღ,并且球员转会交易取得正收益◈✿ღ,使得足球俱乐部业务亏损收窄◈✿ღ。

  报告期内◈✿ღ,公司游戏业务实现主营业务收入4.94亿元◈✿ღ,较上年同期增长17.92%◈✿ღ,占营业总收入的28.52%◈✿ღ;实现净利润-1,367.17万元◈✿ღ。2023年公司游戏从储备期转入起步阶段◈✿ღ,上半年并未有头部游戏上线◈✿ღ,《战地无疆》《枫之谷R◈✿ღ:经典新定义》(东南亚版本)《冒险归来》等新游戏密集在下半年全面推广◈✿ღ,同时12月IP游戏《冒险岛◈✿ღ:联盟的意志》针对大陆地区上线计划进行前期宣发◈✿ღ,产品推广费用等增加◈✿ღ,导致游戏业务暂未产生利润◈✿ღ。

  保持优势赛道产品的迭代承接◈✿ღ,打造扎实的基本盘◈✿ღ。报告期内◈✿ღ,公司对SLG策略类等具有系列化开发经验的优势产品赛道◈✿ღ,持续进行推新迭代◈✿ღ。SLG策略类游戏相对其他游戏品类而言◈✿ღ,具备长生命周期◈✿ღ、高ARPU值的特征◈✿ღ,同时该类游戏由于研发投入度高◈✿ღ、内容储备深度化等特征形成相对门槛◈✿ღ。公司对这类游戏已具备丰富的内容沉淀◈✿ღ,自2015年进入该赛道以来◈✿ღ,推出了《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》《三国志M》等系列化的产品◈✿ღ。《三国群英传-霸王之业》的全球累计流水超过58亿元◈✿ღ、《霸王之野望》的全球累计流水超过14亿元◈✿ღ,相关产品在研发持续的更新维护下流水仍具备规模◈✿ღ。

  同时◈✿ღ,公司于2023年8月底推出了自研并由腾讯在中国大陆地区独家代理发行的SLG策略类游戏《战地无疆》◈✿ღ,游戏上线亿元◈✿ღ,并荣获金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”“最佳原创移动游戏”奖项◈✿ღ,金手指奖“最佳手机游戏”称号◈✿ღ。《战地无疆》在大陆地区上线让公司的SLG策略类游戏系列化在新老产品更迭下得到更好的承接◈✿ღ。

  报告期内◈✿ღ,公司SLG策略类游戏全年流水稳定地维持在近10亿元的规模◈✿ღ,且因采取代理发行与自研自发的协同方式◈✿ღ,让产品的效益得到稳定贡献◈✿ღ,对覆盖公司游戏业务的固定成本起关键性作用◈✿ღ。

  优质IP产品蓄势待发◈✿ღ,做好增量的释放◈✿ღ。报告期内◈✿ღ,公司的IP产品从研发储备逐步迈出了推新上线月底在东南亚地区推出了自主研发◈✿ღ、韩国NEXON冒险岛IP正版授权的《枫之谷 R◈✿ღ:经典新定义》(东南亚版本《MapleStory R: Evolution》)◈✿ღ,游戏上线万元◈✿ღ,并荣获iOS新马泰免费榜Top1◈✿ღ、新加坡畅销榜Top1◈✿ღ,以及泰国◈✿ღ、马来西亚游戏畅销榜Top2◈✿ღ,Google Play泰国◈✿ღ、新加坡免费榜Top1◈✿ღ、新加坡畅销榜Top2的成绩◈✿ღ;同时◈✿ღ,该款冒险岛IP游戏的中国大陆版本《冒险岛◈✿ღ:联盟的意志》荣获金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”凯发官方网站◈✿ღ、金口奖“2024年度最受期待产品”等奖项◈✿ღ,并于2023年12月进入上线前的宣发阶段◈✿ღ。

  优质的IP拥有较高的知名度◈✿ღ,可以让产品摆脱单一流量获取用户的方式◈✿ღ,也能让游戏产品拥有更高的玩家忠诚度◈✿ღ。报告期内◈✿ღ,在国际化战略布局下◈✿ღ,公司进一步补充了IP储备库◈✿ღ,包括取得了《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》《盗墓笔记》等多款能适配全球多地区的IP授权◈✿ღ。同时游戏项目的研发打磨已进入到成熟阶段◈✿ღ,并且发行条件得到进一步的满足◈✿ღ,多款游戏已取得国内游戏版号私人侦探公司265007◈✿ღ。

  IP游戏构成了后续公司游戏业务的主力增量点◈✿ღ,《冒险岛◈✿ღ:联盟的意志》于2024年1月底上线◈✿ღ,同时自研的《斗破苍穹》《仙境传说》《三国群英传》等系列产品将于2024一2025年前后在海内外陆续推出◈✿ღ,游戏业务未来的产品释放基础得到夯实◈✿ღ。

  积极拓宽产品边界与区域的边界◈✿ღ,建立新一轮增量基础◈✿ღ。报告期内◈✿ღ,公司小程序游戏产品布局逐步落地◈✿ღ,自研的像素风卡牌游戏《冒险归来》在2023年二季度国内上线后◈✿ღ,后续累计实现了超过四百万的用户增量◈✿ღ,取得良好的口碑◈✿ღ;同时海外多地区的本地化版本也积累完成◈✿ღ,蓄势待发◈✿ღ。小程序游戏凭借其入口的便捷性◈✿ღ、游戏上手的低门槛性能更加有效地吸引目标玩家◈✿ღ,为游戏市场带来了新的增量◈✿ღ。公司以小程序游戏为着力点拓宽产品及投放区域的边界◈✿ღ,以自建小程序游戏研发工作室及外部定制代理发行的双模式结合◈✿ღ,实现产品的快速储备◈✿ღ,以轻度休闲迎合泛用户特性为驱动◈✿ღ,匹配国内外多地区发行为方向◈✿ღ,逐步建立起新一轮的增量基础◈✿ღ。《冒险归来》《末世王者》《盗墓笔记》等一批产品将在2024-2025年间逐步推向全球多个地区◈✿ღ;其中◈✿ღ,《末世王者》小程序版本已于2023年12月推出◈✿ღ,《冒险岛◈✿ღ:联盟的意志》小程序版本已在2024年一季度推出◈✿ღ。

  报告期内◈✿ღ,公司与华为游戏中心正式达成鸿蒙原生游戏合作◈✿ღ,已启动《冒险岛◈✿ღ:联盟的意志》《斗破苍穹◈✿ღ:异火降世》等产品的鸿蒙原生游戏开发◈✿ღ。基于软硬协同的技术优势和方舟图形引擎能力◈✿ღ,公司与华为游戏中心进行联合调优私人侦探公司265007◈✿ღ,将会为用户带来更高清的游戏画质和更流畅的游戏体验◈✿ღ;同时◈✿ღ,基于鸿蒙系统多设备协同和无缝连接特性◈✿ღ,也能让玩家在不同设备之间无缝切换游戏进度和社交互动◈✿ღ,为玩家享受跨平台游戏体验提供便利◈✿ღ。公司通过对游戏产品进行鸿蒙系统开发◈✿ღ,拓宽了产品边界◈✿ღ,将有效提高公司游戏产品的受众量◈✿ღ。

  拥抱新质生产力◈✿ღ,实现AI常态化应用◈✿ღ。报告期内◈✿ღ,公司积极拥抱以AI等技术为代表的新质生产力所带来的机遇及变革◈✿ღ,目前AI应用已在公司的游戏研发及发行上实现常态化应用◈✿ღ,包括基于AI训练游戏素材的能力◈✿ღ,借助于如runway等AI文本生产视频的工具◈✿ღ,结合游戏引擎的渲染优化◈✿ღ,自研制作更为精美的游戏剧情过场短动画◈✿ღ、发行宣传视频素材◈✿ღ、游戏UI动态界面等◈✿ღ,如在《战地无疆》项目中训练了一种能够模拟游戏引擎渲染最终效果的AI设计师助手◈✿ღ,设计师可以在草图设计的最初阶段◈✿ღ,通过AI直接看到游戏的最终效果◈✿ღ,辅助快速生成游戏的过场动画凯发官方网站◈✿ღ。此外◈✿ღ,通过绘图AI的学习◈✿ღ,能更为高效地将特色文化素材应用于游戏中◈✿ღ,游戏《战地无疆》与荆州博物馆联动◈✿ღ,训练了一种针对文物藏品的绘图AI◈✿ღ,对包括青铜器◈✿ღ、漆木器◈✿ღ、西汉织绣品等文物藏品的形状◈✿ღ、颜色◈✿ღ、纹理等进行刻画训练◈✿ღ,快速生成高质量◈✿ღ、高还原度的图像◈✿ღ,融合到游戏的设计视觉中◈✿ღ,带给玩家沉浸式的体验◈✿ღ,让玩家近距离感受国宝的魅力◈✿ღ,让文博历史知识赋能三国游戏◈✿ღ,大力传承和弘扬中华优秀传统文化◈✿ღ。

  报告期内◈✿ღ,公司积极实现AI应用在工作流程及管理机制中嵌入◈✿ღ,如绘图设计师在接到工作任务后◈✿ღ,跟以往流程有所不同◈✿ღ,会优先组织对所制作素材的AI模型进行训练◈✿ღ,实现工作方式的全方位转变◈✿ღ。公司将AI的研究纳入到管理体系◈✿ღ,包括分配适当的研发工时进行AI学习◈✿ღ、将成果纳入考评等方式◈✿ღ。为了让AI的训练能得到更为稳定的算力支持◈✿ღ,报告期内公司全面升级计算机◈✿ღ、服务器等◈✿ღ,采用更为先进的硬件设备◈✿ღ,支撑整个程序及美术团队的升级◈✿ღ。

  报告期内◈✿ღ,公司玩具业务实现主营业务收入3.87亿元◈✿ღ,较上年同期增长2.96%◈✿ღ,占营业总收入的22.33%◈✿ღ;实现净利润5,898.86万元◈✿ღ,较上年同期增长405.06%◈✿ღ。在全球经济复苏缓慢的大环境下◈✿ღ,公司玩具业务产品及渠道结构进一步优化◈✿ღ,同时配合积极的经营策略◈✿ღ,收入和利润保持了稳定增长◈✿ღ。

  实施创新赋能战略◈✿ღ,加快智能制造数字化转型◈✿ღ。公司玩具业务实施创新赋能战略◈✿ღ,持续专注产品的研发与创新◈✿ღ,提高玩具产品附加值◈✿ღ,加快玩具智能化转型发展◈✿ღ,走玩具智造高质量发展之路◈✿ღ。2023年玩具板块共申请21项专利◈✿ღ,包括发明专利5项◈✿ღ、实用新型专利6项◈✿ღ、外观专利10项◈✿ღ;截至报告期末◈✿ღ,公司玩具板块共取得专利265项◈✿ღ,其中发明专利13项凯发官方网站◈✿ღ、实用新型专利127项◈✿ღ、外观专利125项◈✿ღ。此外◈✿ღ,公司已在动态玩具系列中储备了VR遥控◈✿ღ、语音遥控等对接技术◈✿ღ,未来将继续推动”玩具+AI”的深度结合◈✿ღ,将人工智能交互技术嵌入至产品及其应用场景◈✿ღ。

  紧跟潮流趋势◈✿ღ,布局玩具新品类◈✿ღ。随着近年来国产积木玩具的火热发展◈✿ღ,公司围绕国产积木玩具快速发展的新机遇进行布局◈✿ღ,不断丰富产品矩阵◈✿ღ,持续推出新品◈✿ღ。报告期内◈✿ღ,除推出保时捷911 GT2 RS Clubsport 25遥控车◈✿ღ、奥迪RS Q e-tron E2遥控车◈✿ღ、悍马EV遥控车◈✿ღ、兰博基尼STO合金车◈✿ღ、保时捷911 Sport Classic◈✿ღ、法拉利296 GTS◈✿ღ、BMW宝马20寸铝合金自行车等产品外◈✿ღ,公司还推出了1◈✿ღ:8玛莎拉蒂MC20◈✿ღ、1◈✿ღ:8阿尔法罗密欧F1 Team ORLEN C42◈✿ღ、1◈✿ღ:24红牛F1 RB19等积木车◈✿ღ,并于2024年一季度推出了保时捷911 GT2 RS Clubsport 25拼装车◈✿ღ、奥迪RS Q e-tron E2积木车◈✿ღ、红牛F1合金车等◈✿ღ。公司车模新品真实复刻原版赛车◈✿ღ,深受客商喜爱◈✿ღ,荣获CTJPA中国制造升级奖·2021-2022产品升级示范企业◈✿ღ;玩具新品1◈✿ღ:16悍马EV遥控车◈✿ღ、1◈✿ღ:14奥迪RS Q e-tron E2遥控车分别荣获中国玩具和婴童用品协会颁发的“2023年升级和创新产品”“2024年趋势产品”◈✿ღ,新品玛莎拉蒂MC20积木车于第35届国际玩具及教育产品(深圳)展览会首发并获得2023年度中外玩具大赛“年度潮流玩具奖”◈✿ღ,奥迪R8 LMS GT3积木车荣获汕头市第四届市长杯“优秀奖”和“最佳工艺奖”◈✿ღ。2024年◈✿ღ,公司将陆续推进法拉利499P遥控车◈✿ღ、兰博基尼SC63 LMDH遥控车◈✿ღ、阿斯顿马丁Valkyrie AMR Pro遥控车◈✿ღ、宝马3.0 CSL遥控车等玩具新品的研发上市工作◈✿ღ。

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